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- 游戏类型:电脑版
- 游戏版本:8.7.5
- 更新时间:2025/09/10
- 游戏大小:814.9
软件详情
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软件内容
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软件特色
【视频】
一天赚4000到5000的路子
“当技术应用与人格权益发生冲突时,数字时代的司法应当优先维护个人的人格尊严,在个案中准确界定人格权的内涵与外延,筑牢数字化人格权益保护防线。”赵长新同时表示,在人工智能等新兴领域,要以规则之治引导人工智能向有利于人类文明进步的方向发展,“法院应持续加大对人工智能领域知识产权司法保护力度,充分尊重创新主体的智力投入,推动人工智能赋能经济社会繁荣发展。”
【多元】
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原则同意《医疗卫生强基工程实施方案》,请认真组织实施。实施医疗卫生强基工程是落实新时代党的卫生与健康工作方针的重要举措,对提升基层医疗卫生服务能力、推进健康中国建设具有重要意义。你们要会同有关单位深入学习贯彻习近平新时代中国特色社会主义思想,全面贯彻党的二十大和二十届二中、三中全会精神,加强指导和协调推进,因地制宜推动医疗卫生强基工程各项工作落实,确保如期完成目标任务。
以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,全面贯彻党的二十大和二十届二中、三中全会精神,深入学习贯彻习近平总书记关于健康中国建设的重要论述精神,落实新时代党的卫生与健康工作方针,坚持以基层为重点,着力强基层、固基础、保基本,织牢基层网底,改善基础服务条件,优化保障基本服务,加快推动从以治病为中心向以人民健康为中心转变,不断增强人民群众健康获得感、幸福感、安全感。
到2027年,基层医疗卫生机构布局更加合理一天赚4000到5000的路子,设施条件进一步改善一天赚4000到5000的路子,基本公共卫生服务能力和基本医疗服务能力持续提升,力争居民15分钟可达最近的医疗服务点。到2030年,基层医疗卫生服务体系进一步健全一天赚4000到5000的路子,人才队伍持续发展壮大,设施设备条件和数智化水平显著改善,基本公共卫生服务均等化和基本医疗服务均质化水平明显提升,县级及以下医疗卫生机构服务量占比持续提高一天赚4000到5000的路子,中西医协调发展迈向更高水平,分级诊疗体系建设取得显著成效,群众就近就便享有优质高效的健康服务。
(一)优化基层医疗卫生机构规划布局。健全以县级医院为龙头、乡镇卫生院为枢纽、村卫生室为基础的乡村医疗卫生服务体系,进一步加强城市社区卫生服务体系建设。结合人口变化趋势优化乡镇卫生院、村卫生室和社区卫生服务中心(站)设置。推进乡村医疗卫生机构一体化管理,创造条件逐步将符合条件的公办村卫生室转为乡镇卫生院延伸举办的村级医疗服务点。因地制宜发展“固定+流动”的医疗卫生服务供给模式,全面建立国家、省、市、县、乡五级巡回医疗制度,实现巡回医疗在医疗资源薄弱县全覆盖。完善县区医疗急救体系,改善装备条件,提升重症和危重症患者急救、转运能力,畅通急救服务绿色通道。提升基层突发事件医疗应急能力,到2030年实现每个县区组建并强化1支背囊化医疗应急小分队。完善血液供需联动保障机制,增设采血点,构建高效、安全的血液供应保障体系。
(二)落实基层医疗卫生机构功能定位。县级医院主要提供县区内常见病、多发病、慢性病诊疗护理和危急重症救治、疑难复杂疾病向上转诊等服务及承担相应公共卫生功能。乡镇卫生院、社区卫生服务中心负责提供基本公共卫生服务,以及为初诊患者、普通常见病和多发病患者、诊断明确且病情稳定的慢性病患者等提供服务。村卫生室、社区卫生服务站承担行政村、社区范围内人群的基本公共卫生服务和普通常见病、多发病的初级诊治、康复等工作。强化县区内医疗卫生机构之间以纵向为主的协同、帮扶、合作一天赚4000到5000的路子,围绕基层定位一天赚4000到5000的路子,面向基层急需,健全基层功能,提升基层能力。
(三)加强紧密型医联体内涵建设。依托紧密型医联体(包括紧密型城市医疗集团、紧密型县域医共体),推动以人员为核心的资源下沉基层,基本实现每个乡镇卫生院、社区卫生服务中心均有县级及以上医疗卫生机构中高级职称医师派驻。推动紧密型城市医疗集团建设试点提质扩面,构建“以市带区、区社一体”协作模式。到2027年紧密型县域医共体基本实现县和县级市全覆盖,到2030年县域医共体紧密性、协同性进一步提升。推进紧密型县域医共体胸痛、卒中、创伤、危重孕产妇救治、危重新生儿和儿童救治等中心以及专科临床服务中心建设。在紧密型县域医共体内进一步推广“分布式检查、集中式诊断”。统筹紧密型县域医共体现有资源,建立人力资源、财务、医疗质控、医保、信息数据等管理中心,促进医共体内服务均质化。推进检查检验结果互认。
(四)实施基本公共卫生服务普惠行动。持续优化基本公共卫生服务项目一天赚4000到5000的路子,充实内容、量化频次。加强城乡居民健康教育。强化孕产妇、0—6岁儿童、65岁以上老年人以及高血压、2型糖尿病、慢阻肺病患者等重点人群系统连续服务,加强基层多病共防、多病共管和医防融合,到2030年高血压、2型糖尿病患者基层规范管理服务率达到70%以上。加强严重精神障碍患者和肺结核患者随访管理。强化突发公共卫生事件报告和处理、职业病和地方病防治等基本公共卫生服务。引导规范社会办医疗卫生机构参与承接政府购买基本公共卫生服务。
(五)开展基本医疗服务提升行动。通过学科和能力建设、对口帮扶等多种方式,发展县级医疗卫生机构全科、感染、麻醉、病理、白内障手术、血液透析、精神卫生等服务,到2030年常住人口5万以上的县区普遍具备开展白内障手术、血液透析能力。持续开展“优质服务基层行”活动,加强乡镇卫生院、社区卫生服务中心特色科室建设,到2030年乡镇卫生院、社区卫生服务中心达到服务能力标准的比例保持在95%以上。强化村卫生室基本医疗服务功能。持续推进家庭医生签约服务高质量发展,一般人群覆盖率每年提升1至3个百分点,不断提高签约群众满意率。推动二、三级公立医院预留部分号源优先向本地区基层医疗卫生机构开放。通过政府购买服务等方式引导优质医疗服务下沉基层。完善接续性服务体系,大力发展康复、护理、安宁疗护等服务。健全县乡村用药衔接联动机制,动态调整乡村两级用药品种,适应群众需求。
(六)推进重点人群服务保障行动。2025—2027年持续开展“儿科和精神卫生服务年”行动。完善出生缺陷筛查、诊断、治疗、康复服务链条。加强儿童青少年肥胖、近视、心理行为异常、脊柱弯曲异常、龋齿等防治。增强妇女常见病综合防治能力。强化老年健康促进,持续推进失能老年人健康服务、老年期痴呆应对等工作,增加上门护理服务供给。广泛开展职业健康知识宣传普及一天赚4000到5000的路子,提升职业病防治院(所、中心)综合服务能力。加强残疾人健康管理和康复服务。促进医养结合,强化医疗养老资源共享,鼓励基层医疗卫生机构与养老服务设施统筹规划、毗邻建设。引导县级医疗卫生机构延伸开展医养结合服务、参与支持普惠托育服务。加强公共场所和社区自动体外除颤器(AED)推广配置。
(七)深化基层疾病预防控制体系改革。推动市县级疾病预防控制中心和卫生监督所(站)有序整合,稳定队伍,加强疾控技术支撑与监督执法有效协同,全面提升监测预警、流行病学调查、实验室检测、疫情风险研判、职业病危害因素监测、应急处置、监督执法等能力。开展“国门疾控”建设,提升边境、口岸防控能力。加快在紧密型医联体设立专兼职疾控监督员,督促落实传染病疫情和突发公共卫生事件报告等责任。提升传染病哨点医院临床症候群监测和多病原检测能力。推动医联体将基层医疗卫生机构等成员单位纳入传染病监测网络,到2030年将陆路边境口岸所在县区基层医疗卫生机构全部纳入。扩大探索赋予公共卫生医师处方权试点。
(八)加快中医药在基层使用推广。强化县级中医医院重点科室建设,推动每个县级中医医院至少建成2个中医特色优势专科和1个县域中医药适宜技术推广中心。推动县级中医医院发挥县域中医医疗、预防保健、特色康复、人才培养、适宜技术推广和中医药健康宣教的龙头作用,鼓励有能力的县级中医医院牵头组建县域医共体。加强县级综合医院中医科建设。到2030年,乡镇卫生院、社区卫生服务中心普遍设立中医馆并提升能力。提升边境县市中医药服务能力。加强中医药适宜技术推广。扩大中医药人才培养供给规模,鼓励开展基层名老中医药专家传承工作室建设。面向基层医疗卫生机构医师和乡村医生开展中医药知识技能培训。
(九)优化升级县区医疗卫生设施设备。“十五五”期间,支持1000个左右紧密型县域医共体建设,推进县级医院、重点中心乡镇卫生院提质升级,加强县区医学影像、心电诊断、医学检验、消毒供应、药品供应和药学服务等资源共享,改善县级公立医院薄弱科室和乡镇卫生院设施设备条件,统筹配置“巡诊车+移动手术室”等移动设备,提高面向边远地区、山区海岛等巡回医疗服务能力。
(十)加强基层医疗卫生人才队伍建设。统筹紧密型县域医共体成员单位人员调配,推进县管乡用、乡聘村用,建立健全人才双向流动机制。持续提升应对突发公共卫生事件实战能力和科学决策水平,到2030年培养1万名左右医防管交叉复合型人才。持续实施全科医生特岗计划,保持每年7000人左右农村订单定向免费医学生招生培养规模,实施好大学生乡村医生专项计划,落实编制保障等引才政策。完善医疗卫生人员定期到基层和艰苦边远地区从事医疗卫生工作制度。做好高校毕业生“三支一扶”计划支医人员招募、选拔、使用。推动乡村医生向执业(助理)医师转化。加强全科医生、薄弱学科和紧缺专业人才、公共卫生医师、“西学中”人才等培养培训,发展壮大护士、康复人才队伍。鼓励身体状况良好的退休医务人员通过多种方式为基层和医疗资源薄弱地区提供服务。
(十一)提高县区医疗卫生数智化服务水平。以省份或地市为单位统筹推动紧密型县域医共体信息化建设,加强基层医疗卫生机构与二、三级医疗机构电子病历、电子健康档案等互通共享,推进电子处方流转、检查检验结果互通和预防接种信息跨地区共享,建立居民连续用药记录管理机制。推进电子健康档案应用一天赚4000到5000的路子,安全有序向居民个人开放。依托数智技术,推进基本公共卫生服务穿透式监管。全面推广基层数字化预防接种门诊,实现全流程智能化管理。推广放射、心电、病理等医学影像和图形智能辅助诊断应用,探索医学人工智能辅助诊疗基层应用,提供常见病、多发病、慢性病诊疗决策支持。
(十二)完善加快基层发展激励机制。按程序动态调整医疗卫生机构医疗服务价格。推进以按病种付费为主的多元复合式医保支付方式改革,完善特例单议、预付金、意见收集、谈判协商、数据工作组等配套机制,遴选适合基层医疗卫生机构诊治的病种,推进统筹地区内“同病同付”,完善不同层级医疗卫生机构差别化支付政策,支付比例向基层医疗卫生机构倾斜,促进分级诊疗。落实紧密型县域医共体医保支付相关政策。通过乡村一体化管理或单独纳入,将符合条件的村卫生室纳入医保定点管理。落实基层医疗卫生机构、疾控机构绩效工资政策,合理核定绩效工资总量和水平。支持县域医共体持续完善薪酬分配政策,合理确定内部薪酬结构,注重医务人员的稳定收入和有效激励。建立公立医院编制动态调整机制,突出保基本、保重点、保运行。
【互动】
一天赚4000到5000的路子
一张两英寸的游戏卡带里,记录了周一忱与奶奶的最后半年。2024年3月,31岁的周一忱回到家乡武汉照料因摔倒而无法自理的奶奶,一切都从零学起:喂药、滴眼药、涂身体乳、推轮椅出门。就在奶奶日渐衰弱的那些日子里,他决定用自己熟悉的方式留住这一切。作为一名毕业于油画专业、曾赴纽约学艺术的创作者,他选择将这段陪伴编码进复古的Gameboy游戏中。没有关卡、没有胜负,只有像素小人在绿色背景下一遍遍重复着现实中的日常:递橘子汽水、帮忙洗澡、一起吃饭、出门行走。简单重复照料者与被照料者的日常生活。他未曾想到,这段陪伴奶奶度过最后岁月的私人记忆,会成为无数人情感共鸣的出口。以下是周一忱的讲述:这个游戏让我对奶奶的思念有了情绪的宣泄口9月6日是奶奶走后的第一个中元节,头天晚上我和家人在路边为奶奶烧了纸钱。奶奶已经去世将近一年,过去的一年间,我时不时将那张游戏卡带拿出来看看,定期保养它,也作为普通的游戏玩家,进到游戏中去。我感受得到那些积压在我心头的情绪正在慢慢消散,关于奶奶的记忆正逐渐以一种更柔和的方式陪伴着我。这个游戏让我对奶奶的思念有了情绪的宣泄口,并且有了另外一种保存方式。在生命最后的日子里,奶奶一直担心她是否会拖累我,我现在回想起来,这段经历对我来说是个馈赠,它让我重新去思考生死,用一种更加开阔的方式看待自己的生活。周一忱与奶奶。受访者供图。实际上,在去照顾奶奶之前,我并没有什么照顾长辈的经验。我提前给自己打过预防针,这会是一段比较艰难的时光。2024年3月,奶奶在家里摔了一跤,她后来跟我形容过当时的场景一天赚4000到5000的路子,拐杖突然打滑,摔得头破血流,但当时家里没人一天赚4000到5000的路子,只好爬到门口去拍门,让邻居从外面把门撬开。那时我的父亲患有帕金森综合征,叔叔中风,家里没有人能够照顾奶奶。我承担起这个责任,带了个电脑和几身换洗衣服就过去了。到奶奶家时我明显感到与从前不同,很乱,厨房很多油污,我大概已经明白奶奶这次摔跤的严重性,她那么爱干净的人,从前绝不允许这样。从一个照顾者的角色转变为被照顾者,奶奶一开始并不习惯。她还想起来给我做饭,但连一些很简单的操作她都不记得了,比如她不知道怎么开水龙头,怎么点火,怎么煮鸡蛋。过了一个星期,她发现自己真的没办法像原来那样照顾我,才终于放弃。我就那样开始了对奶奶的照护。每天晚上,我会提前将她要吃的药准备好,热水放在保温瓶中,她一般六点多醒来,比我要早一个小时。起床后,我去早市给她买好早餐,然后为她滴眼药水涂身体乳,那段时间,她总是感觉身上很痒,涂身体乳或许能让她舒服一些,中午我去食堂打好饭,下午我会推着她到外面走走。每天如此重复循环。一开始她有些拘谨,后来时间久了,她也会提出自己的需求。我为她掏耳屎,帮她擦背洗澡,后来她失禁,我帮她洗裤子。尽管我读书时学的油画专业,看了不少人体,但面对奶奶的身体也仍然感到心惊,她那么干瘪,背部和大腿上布满皱纹,之前我从未仔细观察过老人身上的这些身体纹路。她一米六不到一天赚4000到5000的路子,这么瘦小一天赚4000到5000的路子,我真不知道她过去是如何拖着一整个家庭去生活的。我们有大量的时间呆在一起,我也因此多了很多对“奶奶”这个身份之外的了解。她跟我聊过去的经历,抗战时候,她扮成过男孩的样子到山顶上去躲避日军。几十年前她认识了一位香港的朋友,后来还收到了香港朋友送的时髦衣物。我从前不知道她人缘那么好,在朋友面前那么健谈。我们出门时遇到她的好友,尽管奶奶耳背,她和那些老姐妹们一天赚4000到5000的路子,哪怕互相凑到耳边,也要大喊着聊天,谁家的儿子怎么样了,谁要出去玩,我看到也为她高兴,或许这些日常琐碎的事情能让她的内心更好过一点儿。奶奶住的小区在大学家属区,有时我会推着她到校园里面,她会指着一栋建筑,说自己曾经在那里做过图书馆管理员,到了操场,她会告诉我,爷爷也带着她到过这里散步。那是我们的“蜜月期”,奶奶的精神尚可,我们交流无碍,哪怕一开始她不愿意出门,但在我的坚持下也愿意配合。我将我们的每一天都放进屏幕中,也像我们的相处一样循环往复但到2024年7月份,奶奶的身体状况便急转直下了。她会在半夜走来走去,凌晨两三点钟打开门,说邻居奶奶找她聊天。她会将要洗的碗带去卫生间,洗完手忘记关水龙头。她会忘记我是谁,对着我叫出叔叔的名字。到了更后面,她对时空的判断也出了问题,常问我几点钟了,是不是该去买饭了,但实际上那一天还没过完。她会晚上10点睡去,又在晚上11点醒来。我看着她身体一天天垮下去,她承受着活着和衰老的痛苦一天赚4000到5000的路子,好像对活着都已经没有太大兴趣。我心里也感到难受,不知道该怎么办才好。我想努力为她做些什么,从卧室到餐厅摆上一排椅子当作栏杆,为大门装上防开装置,把洗手间的水龙头换成自动感应,一遍遍答应她的呼唤,也一次次向她解释,时间还早,天还没亮。周一忱将照顾奶奶的日常画进游戏中,图为游戏卡封面。受访者供图我们之间也因为压抑的情绪爆发过争吵,她有一次摔倒在地上,摔到了从前做过手术的位置,我看她偷偷摸自己的骨头,轻轻发出疼的声音,我坚持要带她去医院,她不愿意。我们谁也拗不过谁,她冲我吼,说不吃饭了,也不下去了,头一扭,不再搭理我,我也对着她拍桌子发脾气。我那时候意识到我们都积压了很多情绪,这么多年,她在我面前一直是慈祥的,能干的,我从来没见过她这个样子。衰老和病痛将她折磨成这样。她那时行动已经没有那么自如了,但还是闲不下来,要侧卧在床边,把床上的灰扫掉。我感到她担心自己失去价值,好像除了等待生命终结的那天无事可做。我也是从那个时候,开始用游戏记录奶奶的生活。许多个晚上,奶奶在卧室睡觉,我对着电脑开始创作,她会不时醒来,看到我面对着电脑,却不知道我在做什么。她那时的精神状态已经不太能理解我做的事情。我将与奶奶相处的日常放入游戏。绿色背景下,黑色小人请奶奶喝她最喜欢的橘子味汽水、陪她吃饭、为她洗澡、推她出门。我几乎将我们的每一天都放进屏幕中,也像我们的相处一样循环往复。我未在游戏中做任何美化,只是诚实地记录下一切。游戏也有严肃表达的功能和潜力我在去年7月底就差不多完成了游戏的雏形,我后来想,如果那时候奶奶的精神状态还好,或许我会将这个游戏展示给她看,但是命运没有给我这个机会。对我来说,用游戏记录生活是一件自然而然的事情,这是我一直以来的创作习惯。包括回国之初和父母的生活,疫情时候和女朋友的生活,我都用同样的方式做了记录。奶奶的身体一天不如一天,我也想着要赶紧记录下来。这个游戏的制作一开始是非常容易的,我只是想如实地记录下这段日子,困难的部分其实是把奶奶生活中的照片进行绘画,因为Gameboy是像素游戏,把现在的高清像素照片放进之前的系统中,很容易导致系统崩溃,我只能一次次尝试,在技术上多做努力。周一忱在游戏中使用了奶奶曾经的照片,与Gameboy游戏的结合让更多玩家看到了自己亲人的身影。受访者供图我并不是科班出身做游戏的,我本科在湖北美院学油画,那时候我觉得自己对传统的艺术媒介驾驭不够好一天赚4000到5000的路子,我想要的表达和实际创作出的东西相差很大一天赚4000到5000的路子,于是想要探索一种新的媒介进行自我表达。后来出国,到纽约读艺术,遇到疫情,我被关在公寓里,纸笔颜料都在学校,我手里只有一台电脑,创作的探索还在继续,突然某一天耳边好像有个声音在说,你可以拿游戏来做艺术表达。我开始在网上搜索教程,做出尝试,最终选择了Gameboy游戏这样的形式。它唤起了我许多童年记忆,我想起那些将游戏机带到学校的同学,和那些充满年代感的游戏。我的新的创作探索由此开始,我希望能够把游戏当作中国当代艺术新媒体领域的合法的创作手段,很多人都觉得游戏就是一种娱乐,但我认为它是有进行严肃表达的功能和潜力的,概括来说,我做的游戏是反游戏。我做了不少严肃表达的尝试,我记得有个作品叫《边缘人》,因为在国外读书一直有种抽离感,觉得自己离主流或者中心有一定距离。当我回溯过往时,发现这种感受一直伴随着我。我设计了一个小人,他在非常大的平台的边缘,中心是一男一女在跳舞一天赚4000到5000的路子,小人想要走到中心区互动,但我在游戏中设置了一个看不见的墙,玩家无论如何移动,都只能在边缘。我的经历和情感是私人的,但作品中涉及的爱是具有普世性的通常每完成一个作品,我都会发在社交媒体上,当作创作日志,附上完整的视频,但《奶奶》这个作品一开始我只放了一些截图,我觉得它太私人了,我的初衷也只是记录下和奶奶相处的这段时光,并不指望在游戏里重建一个奶奶,让她永远生活在赛博空间中。我和奶奶之间还有很多没有在游戏中被记录下的故事。三岁之前,我由奶奶带大,我还记得,小时候我不好好吃饭,她装作很凶的样子拿着筷子打我的手心。她很勤快,有一把扫床的小扫把,总是将床铺清理得干干净净。她的身上总有一股洗衣粉的清香。三岁之后,我常常半个月就要去奶奶家一次,奶奶家离我家不到20公里,坐车大概25分钟,奶奶会提前做一些她认为我们小孩子喜欢吃的东西,比如粉蒸肉、炸羊肉串、炸酥肉,还把被子都准备好。这半年来,我向许多人讲述过和奶奶的故事,我自己也能感受到这段时间以来的变化和思考,每一次讲述都像酿造和提纯,我现在能更加开阔地面对生死。这段照顾奶奶的生命历程也让我感到分外珍贵,游戏里有一个画面是,小人走进厕所照镜子,下面的文字是31岁一事无成,这也是我当时内心的真实写照,但经历了奶奶去世后,我反而想开了,和同龄人的比较,面对现实的种种焦虑,实际上是自己给自己的一种框定。每个人来到世间都带着自己的使命,我现在可以接受自己的不前进,也愿意后退,尤其对于创作更是如此。周一忱曾梦见过奶奶乘着一只鸟离开,他将这个梦放在游戏的结尾。受访者供图。今年2月,我将游戏《奶奶》重新制作了中文版本,看到那么多人的留言,我愿意让这个作品出现在公众视野中,我意识到它能够传递一种能量,让人们去想到那些已经故去的人。我的经历和情感是私人的,但作品中涉及的爱是具有普世性的,我愿意让更多人知道,并从中获得能量。这件作品所蕴含的能量,远远超出了我最初的想象与预期。起初我只是把作品的截图分享到社交媒体上,以为和往常一样,最多收获一些点赞罢了。没想到,却收到了大量评论、私信和邮件。许多人告诉我一天赚4000到5000的路子,他们从这件作品中感受到了一种抚慰与共鸣,因为他们和我一样,曾经历过相似的故事。随着媒体的采访与报道,这件作品逐渐被更多人看见和传递。无论国内还是国外,许多朋友都分享了自己曾经失去亲人、爱人或朋友的经历。他们回忆起那段痛苦、悲伤,甚至一度无法走出的时光。而让我意外又欣慰的是,他们说正是通过这件作品,内心获得了疗愈,情绪找到了一个可以流动与释放的出口。我逐渐意识到,这件作品的意义已超越了个人的表达。它成为了一种情感的载体,一种心灵的通道。能够在他人的生命经验中引发共鸣,让人们在痛苦中得到片刻安慰,让心灵变得轻盈一些。我想一天赚4000到5000的路子,这正是这件作品真正的意义所在。新京报记者 李冰洁编辑 胡杰 校对 赵琳
【极速】
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王庄镇孝义村党支部书记兼村委会主任孙文强介绍,孝义村过去是传统的种植方式,玉米产量一般,遇到天旱还减产。今年采用了“双膜覆盖+滴灌带”新技术,每亩株数从4000多株增加到5000多株,产量可以增加30%。通过全产业链托管,统一采购农资、统一机械作业、统一技术标准,降低了成本,提高了效益,预计今年玉米一季,村集体经济就能增加5万元。
“孝义村的成功实践证明了‘双膜覆盖+滴灌带’技术是提高粮食产量、促进农民增收、发展集体经济的有效路径。”王庄镇副镇长安翼鹏说,按照目前玉米长势和全镇托管面积测算,预计各村村集体经济托管收入超160万元。下一步,王庄镇将全面推广该技术,预计总面积达到10000亩,为推进乡村全面振兴打下坚实基础。(完)
更新内容
故事情节让我着迷
我非常喜欢游戏中的多人PVE模式,需要玩家合作共同战斗!
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